有时候,场景中添加了某些细节,如草丛等,顿感场景变得有趣有意境了。
或是细节的刻画,比如某处的树根细化了,很有动画感,走到这里就感觉很有意境了。
由此又想到了WAR3的画面,它的剧情战役中很多精美的场景:泉水,瀑布,水草,河流,树木等。
突然想到:如果农药的双方基地都做个性化修改,像DOTA一样,每方基地都做得像个洞天府地,青石,花草,古树,泉水瀑布。
基地外的场景也洞天一些。那将吸引不少玩家。
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有时候,场景中添加了某些细节,如草丛等,顿感场景变得有趣有意境了。
或是细节的刻画,比如某处的树根细化了,很有动画感,走到这里就感觉很有意境了。
由此又想到了WAR3的画面,它的剧情战役中很多精美的场景:泉水,瀑布,水草,河流,树木等。
突然想到:如果农药的双方基地都做个性化修改,像DOTA一样,每方基地都做得像个洞天府地,青石,花草,古树,泉水瀑布。
基地外的场景也洞天一些。那将吸引不少玩家。
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